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北京成动漫游戏研发和出口中心

来源:北京日报 责任编辑:顾雯丽 2018-08-14 16:18:42

由北京市文化局主办的第七届“动漫北京”主会场活动,前天在北京国家会议中心落下帷幕。四天时间内, 10万人次动漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悦,各类限量版、首发版和正版动漫游戏周边产品,拉动现场文化消费超过5000万元;产业界人士则通过推介会达成合作意向约1500万元。北京已成为全国动漫游戏产业研发中心和出口中心,漫展的火爆只是产业发展的一个缩影。

市文化局相关负责人介绍,漫展规模的扩大建立在产业繁荣发展的基础上。2017年,北京动漫游戏产业产值达627亿元,同比增长20%;北京动漫游戏出口额约116亿元,同比增长93%。截至2017年,北京共有48家动漫游戏企业在新三板挂牌。今年5月,北京有5个项目斩获文化和旅游部颁发的动漫领域最高奖——中国文化艺术政府奖动漫奖,占全国奖项的四分之一。在动漫游戏领域,北京已成为全国的产业研发中心和出口中心。北京涌现出一批全国知名的动漫游戏企业和优秀产品,形成了包含创作、出版、运营、发行以及产品开发的全产业链,涵盖了从研发型到渠道型的全产业类型。

国产原创动漫游戏,如今已成为吸引漫展观众的主力军。在此次展会期间,璀璨星空推介的《京剧猫》,是中国首部将京剧元素与动画相结合的国产原创动画IP,目前全网点击已超20亿。该公司还带来了新作——中国首部古诗词类系列短片《中国唱诗班》。网络漫画平台“有妖气”,是一个占据市场份额56%,汇集了超过2万名漫画家和近百万读者的平台。该平台带来的原创作品《雏蜂SOE》点击量已超过13.6亿。有狐文化原创漫画《给我来个小和尚》实现全网阅读点击量30多亿,实体漫画单行本首版发行20万册的佳绩。

国产原创动漫,还走出国门与国际顶级游戏机构跨界合作。刚刚荣获文化和旅游部“中国文化艺术政府奖动漫奖”的动画电影《西游记之大圣归来》,将与索尼公司合作,于2019年全球发行同名网络游戏产品。

今年的“动漫北京”除了展览展示外,还组织了三场业内论坛、一场一对一推介,通过多种战略合作机制为产业搭起服务网,切准行业新增长点,给予产业及时支持。

“2017年全国市场规模770亿元,2018年预计突破880亿元。过去3年内,用户增长率持续保持20%以上,用户规模增长超1亿人,2018年用户规模将达到4.3亿人。”这组数据,描绘的就是高速增长中的中国电子竞技产业。早在2003年,电子竞技就被国家体育总局认定为我国第99个运动项目;但其快速发展却是在近几年才开始。2017年,亚洲邀请赛、京东杯2017中国电子竞技嘉年华、《英雄联盟》总决赛以及《王者荣耀》移动电竞赛事总决赛等重要赛事均在京举办。鉴于电子竞技产业已成为北京动漫游戏产业中重要的一环,展会期间,北京动漫游戏产业协会、中国文化产业发展集团等业内领先机构,共同发起成立了“北京动漫游戏产业协会电竞产业联盟”,通过电竞联盟化推动电子竞技赛事向深度化、广度化发展,向传统体育赛事靠拢。

衍生品市场的快速发展同样引人注目。业内人士估计,我国目前有泛二次元人群1.9亿;另据不完全统计,动漫衍生品市场产值在过去5年,正在以年增速超过20%的速度发展,2017年我国动漫游戏产值已达450亿元。为了凝聚行业资源,进一步形成产业集群效应,推动动漫衍生产品开发生产,在市文化局、市科委的支持和指导下,北京动漫游戏产业协会牵头运营的“动漫衍生品设计制造专业化服务平台”正式面向全社会开放。该平台提供动漫衍生品IP版权资源、衍生产品设计制造服务,为企业提供精准营销、个性化定制、众筹、版权管理等增值服务。

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