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美媒:中国电子游戏“攻占”日本市场

来源:美国《纽约时报》网 责任编辑:赵娜 2022-03-18 09:35:57

美国《纽约时报》网3月16日发表题为《在日本自己的游戏领域击败日本:中国取得的巨大成功》的文章称,世界最热门的手机游戏之一——《原神》具备日本游戏的所有特征:巨型机器人、一人高的剑、长着大眼睛和五颜六色头发的人物。

只是有一点让人意想不到:这款手游是中国开发的。

《原神》发布于2020年,是中国电子游戏产业第一次真正在国际上取得巨大成功。美国“感应塔”数据分析公司称,《原神》上线第一年就狂揽20亿美元,创下手游收入纪录。而且,与其他中国开发的热门游戏不同,这款手游的大部分收入据信都来自海外。

从《原神》取得的成功可以看出全球电子游戏产业力量对比正在发生变化。长期以来,这个规模达2000亿美元的产业一直由日本和美国主导。

中国的游戏开发商因国内广阔的市场赚得盆满钵满,如今又将目光投向了海外,以寻找新的增长点。它们把世界老牌电子游戏超级大国日本视为合适的目标,开始重金吸纳日本人才,并且充分发挥了多年来从日本行业领军者那里学到的经验。

在某些方面,中国已经开始超越日本。十年来,通过为日本电子游戏公司提供外包服务,中国形成了世界一流的游戏架构搭建实力,而且网易和腾讯等中国公司在游戏开发领域进行的投资是它们的日本竞争对手难以企及的。

不过,《原神》也提醒人们,虽然中国的电子游戏产业可能已经在技术上达到了炉火纯青的境界,但它仍然面临着创意上的严重不足。

《原神》让许多业内人士看到了日本电子游戏产业所面临的挑战。

日本福冈一家游戏开发商的首席执行官二木幸夫(音)说,从技术、美术设计和游戏体验的角度讲,《原神》体现了中国取得的巨大飞跃。他说,这让日本游戏产业中的许多人认为“我们遇到了麻烦”。

这款游戏在女性玩家中大受欢迎。《原神》的数十个角色中,有大量女性,玩家可以扮演这些角色去探索广阔的王国、深入地牢、与怪物作战,将神秘旅行者身陷人神交战的史诗式叙事向前推进。

《原神》所取得的收入中,近三分之一来自日本玩家,尽管《原神》在日本的玩家在线时长和下载量——至少在手机上的下载量——都落后于该国最流行的国产游戏。

《原神》是在日本市场上取得突破的几款中国游戏之一,其他游戏的影响要小一些。就在4年前,日本开发商还垄断着国内最受欢迎的游戏。如今,日本排名最靠前的100款手游中,约三分之一来自中国。

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